Tests

Vandaag hebben we de pop getest met de slagplaat. Het werkte goed maar na een paar minuten bleek dat de vulling van de pop naar beneden zakte...... jammer. Morgen meer.

Flash sound script

Ik ben bezig met het script voor de sounds van de installatie

http://student-kmt.hku.nl/~luuk1/installatie/tijd/tijd.swf

Elke vijf seconden wordt een nieuw geluid ingeladen. De geluiden worden getriggerd door een mouse click. Work in progress.

Sound design

diagram/flowchart:
klik


ruwe sound files:
http://student-kmt.hku.nl/~luuk1/installatie/sounds/

Pressure!

Gister weer nieuwe feedback gehad. We hebben te weinig nagedacht over het scenario. Hoe de gebruiker alles ervaart en hoe hij uiteindelijk zal gaan slaan. Daarom zijn we teruggegaan naar de essentie.

We kunnen de gebruiker op verschillende manieren zo ver krijgen om te slaan.
Het best is het denk ik om de gebruiker persoonlijk uit te dagen. Dit kan bijvoorbeeld door hem of haar uit te maken voor mietje. Dit is nog steeds lastig omdat het niet erg is om door een 'computer' (de installatie is en blijft een machine) uitgescholden te worden.
Hier komt de peer pressure kijken. De gebruiker moet het idee krijgen dat hij bekeken wordt, zodat hij stoer wil doen voor het 'publiek', en niet als mietje wordt gezien.
Dit effect kan bereikt worden door het toevoegen van een raam (waardoor publiek naar de gebruiker kijkt) of een camera (die niet eens per se hoeft te werken).
Ook kan de gebruiker uitgedaagd worden door hem te vertellen dat de rest van de gebruikers wél heeft geslagen (de gebruiker confronteren met een statistiek).

Sound edit

Een voorbeeldje van de stemmen en omgevingsgeluid:

 http://student-kmt.hku.nl/~luuk1/installatie/Untitled3.mp3

Visuals

Hier mijn eerste visuals en technische ideeen voor de installatie:

http://student-kmt.hku.nl/~luuk1/installatie/visual.jpg

Een geupdate synopsis staat hier http://gamba.hku.nl/forum/viewtopic.php?t=30

Feedback Concept

Na de besprekingen van gister hebben we onszelf de vragen gesteld:

  • Hoe kan je iemand onder druk zetten en hem dingen laten doen die hij normaal niet zal doen?
  • Wat gebeurt er in de installatie als de gebruiker juist niet slaat?
  • Wat wordt het 'verhaal'?
  • Welke media gaan we gebruiken om de 'pressure' over te laten komen?
Als research gaan we films (en andere media) bekijken om te zien hoe daar met peer-pressure wordt gespeeld.

Synopsis

Ik heb het concept in het kort beschreven:

Synopsis
Je wilt een gang joinen. Hiervoor moet je een ex-gang lid verwonden/vermoorden. Hij heeft namelijk zijn gangleden verlinkt en heeft zich niet aan de regels van de gang gehouden.

Het verhaal begint als je je eerste opdracht van de gang hebt gekregen: neem wraak op de verrader.
Je moet het ex-ganglid in elkaar slaan met je blote vuisten*. Bij elke rake klap krijg je een stuk van zijn verhaal te zien**. Je ziet hoe de gangmember is opgegroeid, hoe hij op zijn 9e jaar bij de bende kwam en hoe hij uiteindelijk uit de gang wilde/moest stappen.
Als je de verrader helemaal in elkaar hebt geslagen blijkt dat de bende opeens ook achter jou aan zit. En dat jij moet rennen voor je leven***. In de tussentijd is er in de installatie een foto gemaakt en de volgende persoon in de installatie ziet jou als target en zo kom je in de positie van slachtoffer.

Wat we hiermee willen vertellen is dat de veiligheid van een gang en het 'familie'gevoel zo'n bende gebaseerd is op leugens en in princiepe niet te vertrouwen is.

* of met een wapen, controls dmv bewegingssensoren oid
** we kunnen ook werken met een soort health-bar. Bv elke keer als er 20% van de balk afgeslagen is komt er een stuk verhaal
*** moet nog een goed einde aan komen

Leerdoelen

Dit is de eerste post die ik doe voor blok 7.

Mijn leerdoelen:

Vormgeving: niet alleen voor on-screen toepassingen maar ook print en 3D + sound design
Techniek: netjes werken met mn handen (knippen, plakken, zagen, printen, schilderen) en action scripting voor de installatie
Concept: eerst een goed doel/verhaal opstellen. Niet meteen gaan denken aan techniek of vormgeving. Meer met visuals werken dan met tekst en gesprekken

Screenshots & storyboards

Voor de skills-blokken van Erika en Lenno en van Kirsten en Benjamin zijn we bezig geweest met het maken van een flowchart, screenshots (nog een), een storyboard, een scenario (Word document) en een werkend prototype (techniek en vormgeving onder voorbehoud).
Het ziet er naar uit dat we kunnen gaan beginnen met produceren. We willen gebruik gaan maken van Flash,video en html.

E-station

Na brainstormsessies hebben we een vorm bedacht om het concept in een e-station vorm te gieten.

Er komt een interactieve commercial voor de meeting points. De gebruiker zal gaan deelnemen in een virtuele omgeving waar hij zal moeten communiceren. Hier komt hij of zij erachter dat deze manier van communiceren (digitaal, computer) absoluut niet fijn gaat. Op dat moment wordt hij doorverwezen naar de meeting points ('ga naar buiten!').

updates volgen zsm

Communicate!

Hier wat afbeeldingen die voor commerciele doeleinden gebruikt kunnen worden (posters of flyers voor het product). Het product is '247 meeting points'. Dit zijn plekken in de stad waar mensen met dezelfde interesses elkaar kunnen ontmoeten. Dit is in principe een community zoals je die op internet ziet, maar dan met de voordelen van 'echt' kunnen communiceren. Lees verder...

Creativiteit en inspiratie

Hier wat random ideetjes en hersenspinsels...

Van Dale:
in·spi·ra·tie (de ~ (v.), ~s)

1 gevoel hoe men een klus, m.n. het maken van een kunstwerk, kan aanpakken => bezieling, pathos
Lees verder...

Donderdag

De presentatie wordt een 'blik op de toekomst'. We gaan visualiseren hoe de DMDer van de toekomst zijn werk doet en zijn werkomgeving ervaart.

Het toekomstbeeld wordt geschetst door de huidige ontwikkelingen door te trekken (op een extreme manier). We willen een interessant beeld schetsen dat niet per se realistisch hoeft te zijn.

Morgen: presentatievorm uitwerken, belangrijkste punten, vormgeving en materiaal.

Research plan

Hoe de nieuwe technische ontwikkelingen toegepast kunnen worden.

Waar is DMD actief?
DMD is in bijna alle media terug te vinden: televisie, musea, exposities en vooral web.

Op al deze gebieden zijn verschillende (technologische) ontwikkelingen gaande die de creativiteit kunnen beïnvloeden.

Vraag: wat deze ontwikkelingen zijn en wanneer de nieuwe technieken toegepast kunnen gaan worden.

Voorbeelden van 'typisch' DMD (web):

http://www.travelersinsynch.com/challenge_popup.html

http://www.lowetesch.com/showroom/saab/animalvision/GLOBAL/en/

http://www.nike.com/nikeair/europe/index.html?lang=en

Dit is DMD omdat er een vloeiende mix is van verschillende soorten media (stilstaand beeld, video, geluid, tekst) en interactiviteit.

Hallo

Groetjes thuis.